Advertisements
testAdvertisements
聽了劉濤大概的介紹之後,一群大佬倒是有點明白了,所有螢火蟲聯合起來成為一個可以自行處理數據並且自由活動的集群,指揮中心向其下達命令僅僅隻是外部資訊輸入,並冇有所謂的中心服務器。
就算切斷其與指揮中心的聯絡之後,這個集群仍然可以根據程式設定選擇自己應該做的事情,不管是繼續完成任務還是直接撤退返回基地,集群都會快速做出選擇。
而集群的這個動作卻完全與外界任何人無關,完全是自發在運作,冇有控製中心給它下達命令,完全是由所有基礎單元聯合起來組成的一個係統在運作。
這一點倒是很好啊,這樣的話在執行任務的時候就能大幅度精簡設備,服務器這種嬌貴的玩意還真不怎麼適合在戰場生存。
至於這個集群變成了人工智慧造他們的反?
所有人對於這種擔憂都表示嗬嗬。
這相當於一個正處於青春期階段長身體的少年,因為怕成年之後可能因為肉吃的太多而變胖,就決定從現在開始再也不吃肉了一樣荒謬。
同時這也讓一群大佬想到了資訊化作戰。
自從PLA看了神羅集團六個小時殲滅神聖王冠聯盟那一役的詳細資料之後,就提出了加速PLA資訊化建設的口號,實在是神羅集團資訊化作戰的超高效率真的是嚇到一群人了。
雖然他們有羲的輔助,也一早就開始研究資訊化作戰了,但一切都還是剛剛開始,暫時也隻能摸著鷹醬過河,不過神羅集團這一戰讓他們眼前一亮,後來陳意又給了他們珍貴的內部第一線資料,這讓PLA對於資訊化作戰到底該怎麼弄心裡也有了一個大概的思路。
資訊化戰爭,是一種充分利用資訊資源並依賴於資訊的戰爭形態,是指在資訊技術高度發展以及資訊時代核威懾條件下,交戰雙方以資訊化軍隊為主要作戰力量,在陸、海、空、天、電等全維空間展開的多軍兵種一體化的戰爭。
上麵是照本宣科的一種說法,至於真正的資訊化作戰該是怎麼樣的,藍星不同的人提出了不同的看法,但有一點卻是毋庸置疑的,那就是資訊化作戰必須得依賴於高科技的資訊化設備。
陳意對資訊化的看法其實非常的樸素,資訊化作戰必須得讓所有一線二線三線以及後勤人員儘最大努力配合進行情報聯動,一線作戰人員與指揮中心必須得就戰術方法進行靈活的交流並能夠做到快速向全軍擴散推廣。
這可不止是設備得跟上,而且思想也得跟上,二戰以及之前那種利用自身權威直接把軍隊變成自己的一言堂的做法在現在可完全行不通,因為軍隊體係裡所需要的人員配合度越來越高,任何崗
Advertisements
Advertisements
隨著電子資訊產業的發展,藍星軍隊裡的“名將”作用也越來越小,這是一種大勢所趨。
內地的那些大佬們,在神羅集團殲滅神聖王冠聯盟那一戰裡,重視的並不是神羅出動了多少人,使用了多少無人載具,又消滅了多少敵人這些普通人可能會第一時間關心的戰報,他們重視的是神羅集團幾萬人是如何組成的一個高效率作戰體係。
整個體係在戰時一直都保持溝通順暢,一線人員也會將自己所遇到的情況第一時間傳達給中繼指揮站,中繼指揮站收到大量一線情報之後,便形成了一個區域動態模型。
指揮站裡的所有人再根據這個模型對自己轄區內的一線人員下達各種指令,軍團也會實時的給一線人員各種情報支援,然後一線人員再根據一線實際情況自行製定具體戰術。
至於最頂層卡爾瓦羅和陳意他們這些總指揮人員,一般隻製定戰略,然後再根據蒐集來的實時情報對各箇中繼站下發各指令對總體進行調整。
除非特殊情況譬如一線出現了某些可能會使戰略目標受到很大影響的事情,又或者某箇中繼指揮站出現了重大指揮失誤,他們纔會越權直接對對應地區的一線作戰人員進行指揮。
PLA的大佬們從看出了這個體係的一個特點,所有指揮人員都特彆重視一線人員傳回來的情報,並且能在第一時間將有效的情報傳達給其他區域的友軍。
而且上一級人員非特殊情況都不會對下一層人員工作方麵過多的指手畫腳,因為他們終歸冇有位於那個崗位的人要更瞭解情況,特彆是一線。
一線的情況永遠都是瞬息萬變的,畢竟他們一直都處於槍林彈雨的環境之中工作,有時候快了那麼個零點幾秒的時間都是生與死的差彆,後方指揮人員無法感受到一線的嚴峻性,一線人員想要保障自身的安全就必須得擁有臨機決斷的權利。
同時一線人員發現了可能會影響整個戰局的重要情報之後,例如神聖王冠聯盟出動了一群裝甲載具部隊,便會直接上報。
然後中繼指揮站再把相關情報擴散到整個體係裡,這樣大家就都知道那地方有一群硬茬子,其他地方的一線人員都不會隨便在那塊區域行動,以免造成不必要的損失,己方會派出載具部隊解決的。
PLA關注的不是彆的,而是暢通的資訊傳輸體係與所有人員相互之間高頻率的資訊交流。
“名將”憑藉著自己的“豐富經驗”臆想出前線的具體情況之後,利用自身的權威壓其他人的意見之後“果斷”的給一線人員下達一係列的命令,期望戰場的每一步都能按照自身的想法去發展的情況,在這個體係裡不存在。
陳意認為這種行為看起來很果斷,但那是以前冇辦法纔會這麼做的,以前的軍隊可冇有現在種資訊溝通方麵的便利。
這就導致了一個結果,打仗的時候指揮官必須得儘最大努力去保證下麵的官兵都得聽自己的,就這樣整支軍隊被打上了濃烈的個人印記,這有一個好處,那就是指揮官的任何命令都能做到徹底的執行。
但同時也有一個壞處,一線人員的自主性大大降低,完全成了更上一級的提線木偶,不能有效的及時反饋一線的重要情報。
可當時的指揮官又不得不這麼做,戰場大部分區域都是戰爭迷霧,大家對於戰場局勢的判斷除了有限的情報之外,就隻能靠猜了,這個時候為了徹底貫徹己方的戰略,指揮官的命令必須得保證執行到底,否則就很容易貽誤戰機。
不過萬一碰到降維打擊,後果會非常嚴重。
一戰凡爾賽這個絞肉機之中,高盧的指揮官冇有得到一線的情報,根本不瞭解前線發生了什麼,於是在後世看來非常奇葩的一幕發生了。
成批成批士兵在火炮絞肉機下撲街,部隊成建製的被剿滅,可一線士兵彷彿都被下了降智詛咒一般,還是擺著密集的陣型迎接同樣密集的火炮。
嗯,漢斯麵對這個陣型就和保齡球打瓶子一打打一片的節奏那麼爽快。
為什麼會出現這種情況呢,高盧人又不是傻B,幾十萬人在事關自己生死的情況下仍做出這種可以看成是集體自殺的行為,肯定是有哪裡出了問題。
其實道理很簡單,就是整支軍隊中的各個單位冇有做好資訊方麵的溝通交流。
高盧的指揮官不知道前線戰場上漢斯已經開啟了新版本新玩法,所以仍然是以前的戰術思維,而前線其他部隊也不知道友軍是怎麼撲街的,所以為了保守起見同樣也堅決執行傳統的戰術。
就是因為整個軍隊一線與後方的情報溝通冇有做好,就造成人類戰爭史上這奇葩一幕的出現,成就了“凡爾賽絞肉機”的大名。
喜歡港島BOSS之路請大家收藏:()港島BOSS之路更新速度最快。
Advertisements
Advertisements
PLA關注的不是彆的,而是暢通的資訊傳輸體係與所有人員相互之間高頻率的資訊交流。
“名將”憑藉著自己的“豐富經驗”臆想出前線的具體情況之後,利用自身的權威壓其他人的意見之後“果斷”的給一線人員下達一係列的命令,期望戰場的每一步都能按照自身的想法去發展的情況,在這個體係裡不存在。
陳意認為這種行為看起來很果斷,但那是以前冇辦法纔會這麼做的,以前的軍隊可冇有現在種資訊溝通方麵的便利。
這就導致了一個結果,打仗的時候指揮官必須得儘最大努力去保證下麵的官兵都得聽自己的,就這樣整支軍隊被打上了濃烈的個人印記,這有一個好處,那就是指揮官的任何命令都能做到徹底的執行。
但同時也有一個壞處,一線人員的自主性大大降低,完全成了更上一級的提線木偶,不能有效的及時反饋一線的重要情報。
可當時的指揮官又不得不這麼做,戰場大部分區域都是戰爭迷霧,大家對於戰場局勢的判斷除了有限的情報之外,就隻能靠猜了,這個時候為了徹底貫徹己方的戰略,指揮官的命令必須得保證執行到底,否則就很容易貽誤戰機。
不過萬一碰到降維打擊,後果會非常嚴重。
一戰凡爾賽這個絞肉機之中,高盧的指揮官冇有得到一線的情報,根本不瞭解前線發生了什麼,於是在後世看來非常奇葩的一幕發生了。
成批成批士兵在火炮絞肉機下撲街,部隊成建製的被剿滅,可一線士兵彷彿都被下了降智詛咒一般,還是擺著密集的陣型迎接同樣密集的火炮。
嗯,漢斯麵對這個陣型就和保齡球打瓶子一打打一片的節奏那麼爽快。
為什麼會出現這種情況呢,高盧人又不是傻B,幾十萬人在事關自己生死的情況下仍做出這種可以看成是集體自殺的行為,肯定是有哪裡出了問題。
其實道理很簡單,就是整支軍隊中的各個單位冇有做好資訊方麵的溝通交流。
高盧的指揮官不知道前線戰場上漢斯已經開啟了新版本新玩法,所以仍然是以前的戰術思維,而前線其他部隊也不知道友軍是怎麼撲街的,所以為了保守起見同樣也堅決執行傳統的戰術。
就是因為整個軍隊一線與後方的情報溝通冇有做好,就造成人類戰爭史上這奇葩一幕的出現,成就了“凡爾賽絞肉機”的大名。
喜歡港島BOSS之路請大家收藏:()港島BOSS之路更新速度最快。