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“鄒滔,三款遊戲進程怎麼樣了?”

“陳總,泡泡堂開發進度最快,大概還有三個月就能結束。夢幻西遊的進展也很快,我在徐玻那裡瞭解了一下,半年之後就可以上線。”

“夢幻西遊半年就可以上線,這麼快?”

“主要還是徐彼與吳雲楊兩人做起遊戲來簡直就是拚命。再加上他們本身對大話西遊非常瞭解,就說策劃這一塊,徐波一人就可以頂整個團隊。”

“也是。”

陳宇點頭。

徐玻之前一個人負責大話西遊的客服,雖然是客服,但基本上所有問題都碰到過。

加上吳雲楊又是風魂引擎創始人,開發上也不是難事。

主要的難點,倒成了製作時間。

不管是美工,還是2D建模,更或是劇情設置都需要時間。

“至於我們的3D遊戲,引擎那一塊還在製作,整個世界背景也還在完善。至於開發週期,大概是2年-3年。”

“3D遊戲不急,我們慢慢做。”

陳宇點頭。

他叫鄒滔過來並不是問這三款遊戲的進度,而是另有事情。

“鄒滔,最近競技類遊戲很火呀,你有冇關注?”

“嗬嗬,陳總,雖然浩方是掛在YY那一邊,我不在負責,但我怎麼可能冇有關注呢?我還上線玩了幾把呢。”

“哦,玩的什麼?”

“CS和魔獸爭霸。”

鄒滔是資深遊戲玩家,自然對於CS和魔獸很感興趣。

“怎麼樣,感覺如何?”

“一個字,爽。”

“那如果我們也製作一款競技類的遊戲,你覺得呢?”

“這個……”

鄒滔之前冇考慮過這個問題。

陳宇一下子問及,鄒滔卻是冇能想明白。

不過,到底還是對這一塊很有研究,想了想鄒濤便道:“可以是可以,但未必能比我們的網遊賺錢。”

競技遊戲雖然不錯,但說實話,競技遊戲是賺錢性價比最差的。

特彆是競技遊戲大都免費,而且為了遊戲平衡也不能出破壞係統平衡的道具。

隻能以會員模式,而且會員模式還得提供更多的服務,比如增加網速。

除了這一些,賺錢的地方很少。

“你說的對,若說賺錢,我們現階段還是以網遊為主。”

當然,競技類遊戲做到極至也很賺錢。

不過,他們的這種賺錢是通過賣正版cdkey賺錢。

就像魔獸爭霸一樣,如果你要玩魔獸爭霸,那就隻能購買暴雪的cdkey。環宇科技的遊戲製作實力暫時自然比不上暴雪,他也不可能做出像魔獸爭霸一類的遊戲。

“不過,雖然競技遊戲並不賺錢,

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科技的遊戲製作實力暫時自然比不上暴雪,他也不可能做出像魔獸爭霸一類的遊戲。

“不過,雖然競技遊戲並不賺錢,但影響力還是挺大的。特彆是韓國去年搞了個世界電子競技大賽,電子競技倍受關注,這一塊如果能扶植一把,對於樹立我們環宇科技的形象大有好處。”

怎麼說呢。

雖然現在環宇科技做網遊也很賺錢。

但這個賺錢的同時,承受的壓力也很大。

比如前不久就有媒體時不時報導網遊一係列的危害。

這懟得人很鬱悶。

偏偏陳宇還不能跑去說,哎,你們說錯了,我們網遊也冇想象中那麼不堪。

不過,如果在此時樹立電子競技正麵形象的話,恐怕這種觀念就會少了許多。

不說冇有吧,至少大家可能會試著去理解。

大家會去想,遊戲也不見得就是洪水猛獸。

玩遊戲,也可以當成是一種職業。

“陳總,您說的有道理。”

鄒滔很讚同陳宇這翻話。

大概身為遊戲負責人的他,至加入環宇科技以來冇少受到過攻擊。

誰叫他搞的傳奇世界這麼火?

誰叫他動不動就在各個地方打廣告。

像這樣賺錢的黑心資本家,必需時不時拿出來批判幾下。

“據有關媒體報導,國家體育總局有可能將電子競技批準為第99個體育項目。”

“這個報導我也有看到。”

“我覺得這是一個機會,如果到時候我們能有自己的競技遊戲,並且我們的競技遊戲能登上世界舞台,你說,這是不是一件很讓人興奮的事?”

“陳總,可我們冇有做競技遊戲的經驗呀。”

雖然陳宇說的也讓鄒滔無比的期待,隻是過了一會,他卻苦笑。

“經驗都是慢慢做出來的,暴雪當年也冇有製作競技類遊戲的經驗,他們還不是成為了全球最牛逼的遊戲公司。”

“陳總,您的意思是?”

拿不準陳宇是什麼意思,鄒滔問道。

“這樣,我給你提供個創意。對了,鄒滔,你不是玩魔獸嘛,你有冇有覺得魔獸其實很難操作?”

“很難操作?”

眨了眨眼睛,鄒滔說道:“我覺得挺簡單的。”

“我去,這還簡單呀。”

陳宇淚流滿麵:“

那比玩網遊複雜吧。”

“這樣一比,那倒是複雜得多。”

網遊隻要打怪升級就好了,雖然也有一定的技術,但技術實在是太一般。

但魔獸爭霸卻不一樣。

他本身就是多人戰略型遊戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,操作……等等。

這也是為什麼魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的遊戲。

其原因就在於他有著極強的對抗對及操作性。

不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是操作太複雜。

一般玩網遊的玩家,根本就操作不來。

魔獸裡麵一個人得操作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控製得了?

彆說多個了,就是一個兩個,也不一定能操作得了。

“我覺得操作太複雜不利於遊戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們隻操作一個英雄。”

“隻操作一個英雄?”

鄒滔有些迷糊,問道:“操作一個英雄有什麼好玩?”

“有呀。”

陳宇補充說道:“我的意思我們可以分成 5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人操作一個英雄進行對抗。這樣,整個遊戲也就是十個人在玩。”

“.Strife地圖?”

“對,就是與星際爭霸裡的Aeon Of Strife地圖有一些相像。”

.Strife是星際爭霸中的一個地圖。 uukanshu.com

這個地圖是一位叫Aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器製作的一張地圖。

該地圖允許玩家控製一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。

看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸.Strife地圖都知道。

既然明白,那就更好解釋了。

陳宇繼續說道:“隻不過我們的遊戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平臺製作一個屬於我們的地圖,然後在這個地圖上進行我們的設定,製作……”

根據暴雪規定。

用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬於編輯者個人。

這就像用word製作的表格屬於製作者本人一樣。

所以,這方麵雖然還是以魔獸爭霸為平台,但並不會與暴雪存在版權方麵的問題。

當然,暴雪這麼做也不是大方給大家提供方便,他是為了他們的遊戲。

用編輯器的越多,那就證明他們的遊戲越火。

隻是可惜,後世他們卻玩脫了。

冇想到玩家編輯的地圖比之他們自己搞的遊戲都還要受歡迎。

這真是一件很尷尬的事情呀

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般。

但魔獸爭霸卻不一樣。

他本身就是多人戰略型遊戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,操作……等等。

這也是為什麼魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的遊戲。

其原因就在於他有著極強的對抗對及操作性。

不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是操作太複雜。

一般玩網遊的玩家,根本就操作不來。

魔獸裡麵一個人得操作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控製得了?

彆說多個了,就是一個兩個,也不一定能操作得了。

“我覺得操作太複雜不利於遊戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們隻操作一個英雄。”

“隻操作一個英雄?”

鄒滔有些迷糊,問道:“操作一個英雄有什麼好玩?”

“有呀。”

陳宇補充說道:“我的意思我們可以分成 5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人操作一個英雄進行對抗。這樣,整個遊戲也就是十個人在玩。”

“.Strife地圖?”

“對,就是與星際爭霸裡的Aeon Of Strife地圖有一些相像。”

.Strife是星際爭霸中的一個地圖。 uukanshu.com

這個地圖是一位叫Aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器製作的一張地圖。

該地圖允許玩家控製一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。

看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸.Strife地圖都知道。

既然明白,那就更好解釋了。

陳宇繼續說道:“隻不過我們的遊戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平臺製作一個屬於我們的地圖,然後在這個地圖上進行我們的設定,製作……”

根據暴雪規定。

用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬於編輯者個人。

這就像用word製作的表格屬於製作者本人一樣。

所以,這方麵雖然還是以魔獸爭霸為平台,但並不會與暴雪存在版權方麵的問題。

當然,暴雪這麼做也不是大方給大家提供方便,他是為了他們的遊戲。

用編輯器的越多,那就證明他們的遊戲越火。

隻是可惜,後世他們卻玩脫了。

冇想到玩家編輯的地圖比之他們自己搞的遊戲都還要受歡迎。

這真是一件很尷尬的事情呀。

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