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下麵是書中一些常見的品級設定。
魂寵的境界:十年,百年,千年,萬年,十萬年,百萬年。
魂寵的潛質:普通,稀有,極珍,絕品,王者,超凡,至臻…
魂技的年限:十年魂技,百年魂技,千年魂技,萬年魂技,百萬年魂技(契魂師和魂寵通用)
魂技的品級:普通,核心,王牌,傳承…
武魂的品級:普通,優秀,超絕,傳承,神話,天命,至尊。
資源的等級:低級,中級,高級,珍品,地寶,天材。
機械部件的等級:一極,二極,三極…n極,完極,根據材料來判斷。
後續還有基因特性等級,武魂進化階段,超獸魂裝融合階段,領域強度等級等等。還冇出來,暫時就不寫。
後麵是設定的解釋,大概四千多字左右。
先說魂寵的設定:
1,修為品級設定。
2,壽命設定。
3,進化設定。
4,魂技設定。
5,屬係設定。
6,天賦設定。
7,領域設定。
8,超獸魂裝。
一,修為和品級。
1.1魂寵的修為。
魂寵的魂力修為,以年限為等級,可以通過修煉提升。
十年,百年,千年,萬年,十萬年,百萬年,是一個階段,可以理解為不同的境界。
1.2魂寵的品級。
魂寵的種族潛質,以數值為品級,不可以通過修煉提升。
無品級(100以下),普通(100-200),稀有(200-300),極珍(300-400),絕品(400-500),王者(500-600),超凡(600-700),至臻(700以上)。
不理解數值,可以記品級就行了。
1.3兩者的關係。
接下來具體解釋一下:
種族潛質的品級,影響魂寵的成長性,成長可以簡單理解為屬性點。
打個比方,普通魂寵提升一年修為,隻有2個屬性點,稀有魂寵可能就有3個或者更多的屬性點。
所以品級越高的魂寵,魂力修為越高,實力自然越強。
除此之外,魂寵的成長,還和魂寵修煉的導魂術,以及日常鍛鍊和飲食有關密切關係。
以屬性點為例,魂寵修煉了導魂術,會額外獲得屬性點。日常鍛鍊,也會額外獲得屬性點,吃得好,也能改善自身,額外獲得屬性點。
所以修煉導魂術,加上日常鍛鍊,以及好的食物,都能幫助魂寵成長。
導魂術越好,修煉強度越高,吃得越好,獲得的屬性點就越多。
同時導魂術,日常鍛鍊,食物品質,還會增加魂寵的魂
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魂寵的壽命,和魂寵的品級,是充分不必要的關係。
簡單來說,魂寵品級越高,壽命必然越高。而品級越低,但壽命未必會很低。
所以,一般王者品級的魂寵,保底能修煉到十萬年。而低於王者品級的魂寵,也有可能修煉到十萬年。
這是魂寵修為,魂寵品級,魂寵壽命的關係。
魂寵修為,提升難度簡單。
而魂寵品級和魂寵壽命,是固定的,目前最容易提升的途徑就是進化。
不然隻能依靠奇遇或者天材地寶,後天提升極其困難。
三,進化設定。
3.1進化類型。
前麵說了,魂寵的品級,和魂寵壽命天生固定。
最容易提升的途徑,就是進化。
進化是魂寵的生命形態發生改變,使得魂寵的壽命和潛質發生了改變。
進化的關鍵因素,是武魂和修為。
也可以分為武魂進化和修為進化。
3.2修為進化。
修為進化就不說了,達到一定的修為,就能發生進化,大家都懂。
正常情況下,修為進化隻有兩階段進化,和三階段進化。
三階段以上的進化,有,但非常至少。
修為進化,是完全性的進化,進化後不會有退化。
3.3武魂進化
而武魂進化,又被稱為變異進化。
通過人類的武魂力量,讓魂寵暫時性的發生生命進化,從而擁有更強大的力量。
武魂進化比較複雜,和武魂的強度,形態,種類,品級等等,有著十分密切的關係。
用一個最簡單的辦法理解:武魂進化和數碼寶貝的進化類似,但不完全一樣。
所以,懂了吧?
而不完全一樣的地方在於:
武魂進化,有兩種情況,武魂融合於魂寵,讓魂寵進化。
以及另一種情況,魂寵融合於武魂,讓武魂變異。
比如,趙法鳴的風王鷹,是他的武魂融合神風鷹進化而成。
程哲的赤炎霸龍武魂,是他的三隻魂寵,與他武魂融合而成。
武魂之力可以幫助魂寵再度突破界限,進化到更高層次的生命。
同樣,魂寵也能幫助人類的武魂,進化到更高層次的力量形態。
兩者相互關聯。
其中又和武魂的種類,魂寵的種類,魂寵的曆史,生命的演變有著密切的關係。
比如,武魂是咕咕鳥,魂寵是綠毛蟲。這兩者怎麼結合進化呢?
自古以來,鳥吃蟲,蟲對鳥有天生的畏懼。所以綠毛蟲是無法用武魂進化的。
但如果人類覺醒的咕咕鳥武魂,融合綠毛蟲,就有可能發生武魂變異…至於咕咕鳥武魂會變成什麼武魂,那就不會一定。
再比如,如果武魂是樹葉,魂寵是綠毛蟲。這時候根據生命的演變,蟲吃樹葉,那麼武魂和綠毛蟲結合,綠毛蟲就有可能再度發生進化!
這就是武魂進化的簡單原理。
武魂和魂寵的種類千千萬萬,怎樣組合,都有無限可能。這造就了武魂進化的無窮變數。
這也是到後期契魂師最主要的研究之一。
而實力太低了,認知不夠,經驗太淺,是無法完成武魂進化的。
所以,前期來說,一般武魂進化是接觸不到的。
而主角的萬藏道宮武魂和小毛蟲,以及磁力劍,分彆有著不同的武魂進化。
3.4分歧進化
那麼,有冇有一種武魂進化和修為進化的融合呢?
在修為進化中,還有分歧進化:即是同一種魂寵,會發生兩種以及兩種以上的不同類型的進化。
比如,竹熊可以進化為雷霆竹熊,氣合竹熊等等。
庫卡獸可以二階段進化成擅長速度的瘋卡獸,以及擅長力量的暴卡獸。
分歧進化,除了需要一定的修為以外,還需要特殊的材料以及契魂師的武魂影響。
這就是進化的大致設定和簡單的解釋。
四,魂技設定
4.1魂技的來源有兩種,自身領悟以及魂傳秘技。
自身領悟和魂寵的魂技序列有關係,魂力序列就是這種魂寵的曆史基因中曾學會的,所有比較容易學會領悟。
魂傳秘技通過服用基因膠囊,將這種魂技直接錄入魂寵的魂技序列多了,領悟學會。通過這種方式學會魂技,不存在與魂寵的基因中。無法直接遺傳。
4.2魂技的年限等級:
十年魂技,百年魂技,千年魂技,萬年魂技,十萬年魂技。
年限等級,就是魂技最直觀的威力等級。
這要是不能理解,換個方式。
幼兒數學,小學數學,中學數學,大學數學。
隻是固定達到一個階段,才能去學習的魂技,隻和修為有關係,修為到了就能去學。
如果想要跳級,那你得是天才才行。
4.5魂技的稀有品級:
普通魂技,核心魂技,王牌魂技,傳承魂技…
加減法,方程式,微積分,數學模型…
當然,隻是簡單的比方,實際不完全一樣。
其中,比較關鍵的是核心魂技。
核心魂技可以隨著魂寵的修為,進階成為千年魂技,萬年魂技。
普通魂技無法進階,上限固定,隻有通過自己改良成核心魂技,難度很高。
就像是正常的加減法,你也很難解出高數題。除非你通過加減法,鑽研琢磨發明論證一些公式,這樣就能有更高的上限。難度嘛,自然很高。
核心魂技還會附帶特殊的效果。
王牌魂技是種族的象征,威力比核心魂技還要強,往往還會有諸多厲害的效果,對於魂寵來說,想要學習王牌魂技難度很高。
就像是小學生學不會微積分一樣,除了修為的原因,更多的是靈智的限製。
傳承魂技具有能讓魂寵逆天改命的效果,學習難度更高能難。
但,和其餘幾種類型魂技不同的是,傳承魂技可以直接傳承。不懂也無所謂,隻要是傳承過來,可以直接使用。就像是數學模型,你或許不懂,但隻需要給出一個問題和數值,數學模型可以通過一係列的運算,自動幫你計算出結果。
但如果是想要創造一種數學模型,那難度肯定是極其之高的,其過程往往需要很長時間。
像是小毛蟲,以它的智慧,無法理解死地求生這種招式,但並不妨礙它可以使用。
類似的祖蟲聖力等等,也是這個原因。
隻是隻能用,但想要提高其熟練度,就非常困難。
4.6種族魂技。
種族魂技是種族特有的魂技,威力往往是具有變化性的,稀有是非常稀有,但不一定非常厲害。
4.7魂技的熟練度。
魂技的熟練度,則是衡量魂技強度的另一個標準。
熟練度越高,同一種魂技,威力自然越強。
比如加減法,熟練度高了後,就可以進行兩位數的加減,三位數的加減,四位數的加減等等,就能解決更多的問題。
4.7魂技的類型:
攻擊,防禦,輔助,三大類。
攻擊性魂技,又細分為兩大類,常規性魂技,和屬係魂技。
常規性魂技和氣力有關係,屬係魂技和魂寵生命能量有關係。
簡而言之就是物理和法術傷害。
防禦和輔助的類型,則有太多了,功能多種多樣。
總結:魂技的威力以及效果=年限品級 稀有度 熟練度。
這是最直接的關係。
而間接影響魂技威力的,還有導魂術,食物,身體中特殊的力量等等。
對於現代魂寵來說,通過原有的魂技,進行改良開發新的魂技,是趨勢。
五,屬係設定。
5.1屬係種類。
五大元素,火焰,天空,大地,草木,水靈。
除此之外,還有常規,寒冰,精神,雷電,昆蟲,空間,惡魔,妖靈,幽冥,時間,龍族等等。
不同的屬係魂寵,體內擁有不同的生命能量。
其中,精神係和常規係,較為特殊。
這兩種魂寵,冇有特殊的生命能量。精神係魂寵,精神力獨一無二無二,施展和精神力有關的魂技,會非常強大。
常規係魂寵,魂力強度極高,和魂力有關的魂技都有一定的加成。
5.2魂力和生命能量。
任何魂技的施展,都需要魂力。
在這基礎上,不同的屬係魂技,除了需要魂力,還需要特殊的生命能量才能施展。
生命能量,也叫做屬係能量,古時代叫做xx之力。
簡單理解,魂力是火焰,屬係能量則是不同的鍋,魂技就是菜。
你想要做出怎樣菜,就需要不同的鍋以及不同溫度的火焰。
當然,你也可以不用鍋,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很單一,隻能做燒烤。
有了不同的鍋,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出各種各樣的菜。
大部分魂技都可以這樣解釋。
5.3屬係剋製關係。
除了常規的剋製關係,還有複雜生命剋製,空間壓製,精神剋製等等。以後再說。
剩餘的三項,傳承天賦,以及領域設定,超獸魂裝以後再說。
以後有空更新一下主角和魂寵的情況。
或者,有熱心書友願意總結也十分感謝。
以上有錯誤或者和書中衝突的地方,也可以說!
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隻是固定達到一個階段,才能去學習的魂技,隻和修為有關係,修為到了就能去學。
如果想要跳級,那你得是天才才行。
4.5魂技的稀有品級:
普通魂技,核心魂技,王牌魂技,傳承魂技…
加減法,方程式,微積分,數學模型…
當然,隻是簡單的比方,實際不完全一樣。
其中,比較關鍵的是核心魂技。
核心魂技可以隨著魂寵的修為,進階成為千年魂技,萬年魂技。
普通魂技無法進階,上限固定,隻有通過自己改良成核心魂技,難度很高。
就像是正常的加減法,你也很難解出高數題。除非你通過加減法,鑽研琢磨發明論證一些公式,這樣就能有更高的上限。難度嘛,自然很高。
核心魂技還會附帶特殊的效果。
王牌魂技是種族的象征,威力比核心魂技還要強,往往還會有諸多厲害的效果,對於魂寵來說,想要學習王牌魂技難度很高。
就像是小學生學不會微積分一樣,除了修為的原因,更多的是靈智的限製。
傳承魂技具有能讓魂寵逆天改命的效果,學習難度更高能難。
但,和其餘幾種類型魂技不同的是,傳承魂技可以直接傳承。不懂也無所謂,隻要是傳承過來,可以直接使用。就像是數學模型,你或許不懂,但隻需要給出一個問題和數值,數學模型可以通過一係列的運算,自動幫你計算出結果。
但如果是想要創造一種數學模型,那難度肯定是極其之高的,其過程往往需要很長時間。
像是小毛蟲,以它的智慧,無法理解死地求生這種招式,但並不妨礙它可以使用。
類似的祖蟲聖力等等,也是這個原因。
隻是隻能用,但想要提高其熟練度,就非常困難。
4.6種族魂技。
種族魂技是種族特有的魂技,威力往往是具有變化性的,稀有是非常稀有,但不一定非常厲害。
4.7魂技的熟練度。
魂技的熟練度,則是衡量魂技強度的另一個標準。
熟練度越高,同一種魂技,威力自然越強。
比如加減法,熟練度高了後,就可以進行兩位數的加減,三位數的加減,四位數的加減等等,就能解決更多的問題。
4.7魂技的類型:
攻擊,防禦,輔助,三大類。
攻擊性魂技,又細分為兩大類,常規性魂技,和屬係魂技。
常規性魂技和氣力有關係,屬係魂技和魂寵生命能量有關係。
簡而言之就是物理和法術傷害。
防禦和輔助的類型,則有太多了,功能多種多樣。
總結:魂技的威力以及效果=年限品級 稀有度 熟練度。
這是最直接的關係。
而間接影響魂技威力的,還有導魂術,食物,身體中特殊的力量等等。
對於現代魂寵來說,通過原有的魂技,進行改良開發新的魂技,是趨勢。
五,屬係設定。
5.1屬係種類。
五大元素,火焰,天空,大地,草木,水靈。
除此之外,還有常規,寒冰,精神,雷電,昆蟲,空間,惡魔,妖靈,幽冥,時間,龍族等等。
不同的屬係魂寵,體內擁有不同的生命能量。
其中,精神係和常規係,較為特殊。
這兩種魂寵,冇有特殊的生命能量。精神係魂寵,精神力獨一無二無二,施展和精神力有關的魂技,會非常強大。
常規係魂寵,魂力強度極高,和魂力有關的魂技都有一定的加成。
5.2魂力和生命能量。
任何魂技的施展,都需要魂力。
在這基礎上,不同的屬係魂技,除了需要魂力,還需要特殊的生命能量才能施展。
生命能量,也叫做屬係能量,古時代叫做xx之力。
簡單理解,魂力是火焰,屬係能量則是不同的鍋,魂技就是菜。
你想要做出怎樣菜,就需要不同的鍋以及不同溫度的火焰。
當然,你也可以不用鍋,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很單一,隻能做燒烤。
有了不同的鍋,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出各種各樣的菜。
大部分魂技都可以這樣解釋。
5.3屬係剋製關係。
除了常規的剋製關係,還有複雜生命剋製,空間壓製,精神剋製等等。以後再說。
剩餘的三項,傳承天賦,以及領域設定,超獸魂裝以後再說。
以後有空更新一下主角和魂寵的情況。
或者,有熱心書友願意總結也十分感謝。
以上有錯誤或者和書中衝突的地方,也可以說!